短短五周內,風靡全球的ios手繪游戲app ”Draw something”,就已經達到了兩千萬次下載;相較而下,另一支app “Line”則足足花了一整年的時間才達到,更不用提他花費的巨額媒體支出。Draw Something在79個國家中,每天活躍的使用者共約1200萬,每秒鐘就能創造3000幅新的圖畫,更不用提0.99美元用來購買顏色所產出的營收。一個完全沒有實際功能,純粹娛樂屬性的app,是有什么樣的魔力,讓大家廢寢忘食?
Right Device選對裝置:
繪畫是對使用者門檻較高的挑戰,但draw something聰明地抓到觸控式熒幕的普及,并且讓大家用手指畫畫,彷彿回到童年隨意涂鴉般地簡單,可用色彩大膽簡單明亮,不論美術天份為何,都能從指尖滑動中獲得樂趣。題目分為三個不同等級、答案也有字母提示,大大降低猜題門檻,許多匪夷所思、令人噴飯的作品,也令人在手機熒幕前傻笑。
Facebook串接臉書:
“找到玩咖”是這個游戲大的挑戰,如果沒有人對戰,這游戲根本玩不起來。但臉書的出現象是救世主般立即解決這個問題。但串接臉書只是開始,從Draw something這個ios游戲app中的粉絲團沖破人數60萬(討論數驚人地有25萬),以及每天在涂鴉墻都會看到一堆各種創意的圖畫,就知道臉書擴散的威力不只如此。
Content內容編輯:
消費者所看到的,不只他與朋友們”對畫”的內容,Draw Something更挑選了各國好手的作品集結,就在你畫完之后馬上出現(有時候是廣告)。一邊展示消費者創意美術能力有多行,另一方面也創造了畫布無限的想象空間。消費者在欣賞優秀作品之余,也能編織一個美夢,幻想著有一天也能創造出這樣的作品。
熱潮能夠持續多久是這款ios游戲app即將面臨挑戰。消費者已經出現一股聲音,覺得要”消耗”朋友們的對戰,是一件很惱人的例行工作;就像紅極一時的「開心農場」一般,只要有朋友開始不玩,其他人跟進放棄的速度,可能跟當時崛起一樣快,該怎么快速地創造更好的經驗與刺激,已經火速地考驗著draw something的研發團隊。
本文由嘉興科技有限公司發布,轉載需注明出處/