隨著(zhù)APP開(kāi)發(fā)巨大的利潤驅使下,很多企業(yè)都投身于手機APP開(kāi)發(fā)的行列中,但是巨大的APP市場(chǎng)中,結果卻不盡如意,在APP的大山中,具有新意、一枝獨秀的APP不多,而手機APP雷同的現象卻很多,造成這一現象的原因又是什么呢?
經(jīng)過(guò)5年多的發(fā)展,以觸控為基本交互形式的移動(dòng) App 進(jìn)入了一個(gè)平穩期,Google?Play 的應用數量已經(jīng)突破100萬(wàn)款,App?Store 應用數量也已突破 90 萬(wàn),而伴隨著(zhù)應用以及創(chuàng )意的井噴,優(yōu)秀應用的交互設計也逐漸走向同質(zhì)化。為什么所有的 App 感覺(jué)都雷同?
總結的三大核心交互元素包括:
1、下拉刷新,以新聞應用為代表
2、滑動(dòng)顯示,以社交應用為代表
3、滑動(dòng)刪除,以郵件應用為代表
盡管這三大流行的交互設計堪稱(chēng)經(jīng)典,但應用設計和用戶(hù)體驗止步于此,移動(dòng)用戶(hù)界面依然有探索和發(fā)展的空間。觸控操作和多點(diǎn)觸控的想象空間很大,相反,Palm和WM時(shí)代,由于缺少多點(diǎn)觸控,革命性的交互形式乏善可陳。
造成移動(dòng)應用創(chuàng )新乏力有其特殊的外部因素,總結為三點(diǎn):
1、移動(dòng)應用市場(chǎng)發(fā)展過(guò)快,相比桌面市場(chǎng)近 30 年的發(fā)展,移動(dòng)市場(chǎng)只有區區 5 年,而行業(yè)的快速變化會(huì )促使開(kāi)發(fā)者更加謹慎,因此鮮有貿然嘗試未經(jīng)市場(chǎng)驗證的新設計。
2、巨頭的引導,蘋(píng)果和 Google 為各自平臺設立了用戶(hù)界面的元素和體驗,開(kāi)發(fā)者只需按部就班選擇即可,不需要自行探索。
3、手機屏幕的限制。要想在小屏幕上創(chuàng )造全新的交互模式并不容易,因為開(kāi)發(fā)者需要考慮到信息密度、界面布局等諸多元素。