??? 手機App應用已經徹底改變了我們的生活方式。App 為我們的世界提供了各種各樣的可能性——包括叫你最愛的美食、儲蓄、購物、訂票等等。你可以隨時隨地滿足這些需求而不受限制。在各種 App 中,電商類應用是最值得關注的一類。大大小小的公司都能借助這些平臺找到新的用戶。
?? 你可能聽過一些說法,例如 “印度擁有世界上最龐大的 WhatsApp 用戶群”、“安卓在應用下載量方面可以取得壓倒性勝利” 等等。這些事情聽起來都是出人意料的。
?? 因此,我收集了 15 個關于手機App開發的最新數據信息,App開發都可以了解!
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??? 1.2015 年夏天,蘋果 App Store 的下載量突破一億次
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??? 在 2015 年夏,蘋果發現應用商店的下載量出現了大幅攀升,整季下載量甚至突破一億次。其中最受歡迎的門類就是手機游戲,占到總下載量的 22.49%;其次是商務應用,占到總份額的 10.38%。
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??? 2.在數量方面,安卓以 160 萬個應用稱霸
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??? Google Play Store 是當之無愧的應用商店之王,其中共有一百六十萬個 App。其次就是蘋果的 iTunes,擁有一百五十萬個應用。
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??? 3.安卓開發的收入?印度最低,北美最高
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??? 研究發現安卓開發者的時薪在印度僅有 26 美金,而之于北美開發者而言,這一數字達到 168 美金。
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??? 4.印度擁有世界上最龐大的 WhatsApp 用戶群——七千萬用戶
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?? WhatsApp 是一個覆蓋全球的通訊工具,它擁有接近十億用戶量的堅實基礎,其中印度擁有最多月活躍用戶。2014 年五月,印度的 WhatsApp 活躍用戶數已經達到五千萬。該年印度市場僅用了五個月的時間就實現了其中兩千萬的用戶增長。截至 2014 年十月,印度的 WhatsApp 用戶數已經突破七千萬。
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??? 5.最受歡迎的安卓應用下載量已突破十億次
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?? 最受歡迎的安卓應用包括 Gmail、Google Maps、YouTube、Facebook 等十二個,2015 年六月的數據顯示,它們的下載量都突破十億次。此外,大部分免費安卓應用的下載次數都超過一億次,大部分付費安卓應用都超過一百萬次。
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??? 6.2015 年人們最常用的 App?是 Facebook!
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??? 僅 Facebook 這一應用本身就已在智能手機用戶群中享有 76.8% 的占有率了,而其公司旗下的另一通訊工具 Facebook Messenger 則緊隨其后,62.5% 的智能機用戶都下載了這個應用。其他一些最常用的應用包括 YouTube 和 Google Play。
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??? 7.66% 的用戶表示他們最常用的是社交類應用
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??? 2015 年,大部分的移動端流量都貢獻給了社交類應用。研究表明 66% 的用戶都在使用 Facebook、Twitter、Instagram 等應用,且使用時間遠超其他 App。
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??? 8.安卓的下載量更高,iOS 的收入更可觀
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??? 安卓的應用下載總量必然領先于其他操作系統,但其收入相比起 iOS 卻是少得多。2015 年,安卓的應用下載量是 iOS 的兩倍。即便如此,iOS 的收入較安卓還是高出 75%。
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??? 9.截至 2017 年,移動應用總收入預計達到 770 億美元
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??? 自安卓、iOS 問世以來,每年都有大量的新應用涌入市場。據預測,截至 2017 年底,移動應用總收入將達到 770 億美元。這一數字于 2012 年還只是 185.6 億美元,其增長著實可觀。
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??? 10.截至 2017 年,應用下載總量或將達到 2686.9 億次
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??? 智能手機持有量的增長帶來的就是應用下載的猛增。2009 年,智能手機應用的下載次數為 25.2 億次——僅在 2017 年可能達到的 2686.9 億次中占一小部分。
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??? 11.蘋果用戶在 iPhone 應用上花的時間比 iPad 上多 24%
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??? 蘋果用戶每天平均花費 50.3 分鐘使用 iPhone 應用,在 iPad 上的時間則是 40.4 分鐘。無論如何,用戶使用 iPad 的每段時長要多于手機。這意味著蘋果用戶檢查手機的動作會更為頻繁,當他們打開一個 iPad 應用時,他們沉浸于其中的時間會更長。
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??? 12.2015 年,個性化應用增速最快
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??? 個性化應用(例如墻紙應用、emoji 應用等等)被認為是 2015 年發展最快的門類,其增幅達到 332%。此外,新聞及雜志類應用的增長達到 135%,僅次于個性化應用。
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??? 13.美國成年用戶每月累計使用 4 小時 39 分鐘的通訊應用
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??? 美國成年用戶平均每月要花 4 小時 39 分在通訊應用上——包括 Facebook、Snapchat、Tinder。
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??? 14.手游最讓人著迷,生活方式應用最被冷落
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??? 用戶在智能手機上花費的時間中,有 43% 貢獻給了游戲類應用。其次是社交類應用,占用了 26% 的時間。用戶費時最少的是康體健身類應用和生活方式應用,占比僅為 1%。
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??? 15.消息推送使得用戶更專注
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??? 消息推送的目的在于提高用戶的沉浸程度。研究表明,新聞類應用消息推送使得用戶沉浸程度提升了 28%,社交類應用的推送則幫助提高了 60%。
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