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        App開(kāi)發(fā)者的吸金大法

        在國內,絕大多數移動(dòng)開(kāi)發(fā)者仍處于負盈利狀態(tài),開(kāi)發(fā)階段信心很足,但產(chǎn)品上線(xiàn)運營(yíng)后才發(fā)現盈利難。鑒于國內市場(chǎng)環(huán)境的復雜,不少開(kāi)發(fā)者甚至選擇了去海外“碰運氣”。

        隨著(zhù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,數以百萬(wàn)計的移動(dòng)應用已經(jīng)融入到了人們的生活中。2012年起,多家調研機構數據證明了移動(dòng)游戲在所有應用中的領(lǐng)袖地位。近日,艾瑞咨詢(xún)發(fā)布數據顯示,用戶(hù)通過(guò)移動(dòng)應用商店下載的應用類(lèi)型排名最高的是游戲,占比79.3%。易觀(guān)國際分析師預估2015年中國手機游戲市場(chǎng)規模有望突破270億元。

        ChinaVenture投中集團則從投資人的角度證明了移動(dòng)游戲市場(chǎng)的受關(guān)注程度――約35.7%的投資人認為游戲類(lèi)應用是目前最有投資價(jià)值的應用類(lèi)型。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)廣告平臺聚米移動(dòng)廣告平臺CEO表示,目前已有近1000名移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者集中在聚米平臺,且這一數字仍在高速增長(cháng)。

        移動(dòng)游戲賺錢(qián)快

        移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的吸金能力有多強?央視記者給出了形象的對比。從60萬(wàn)到6個(gè)億,傳統產(chǎn)業(yè)需要10年,甚至更長(cháng)。移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)可能僅僅需要2年的時(shí)間。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng )業(yè)者如果想盡快獲得收益,那最好的選擇就是游戲。

        據聚米移動(dòng)廣告平臺知情人士透露,認為,APP內嵌廣告應該是目前所有移動(dòng)應用中盈利能力最快捷的?!斑@首先取決于這類(lèi)應用的受歡迎程度。以蘋(píng)果的“找你妹”這塊app為例,付費榜和通過(guò)虛擬付費暢銷(xiāo)版應用榜的前一百名中,通過(guò)虛擬付費暢銷(xiāo)版應用占據了大半?!?

        游戲需融入網(wǎng)絡(luò )和社交功能

        近兩來(lái),聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)游戲的保持了較高的增長(cháng)率,2011年,中國手機網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入17.0億元人民幣,比2010年增長(cháng)了86.8%。預計2016年中國手機網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入將達到75.0億元,2012年到2016年的年復合增長(cháng)率為34.6%。

        帶有聯(lián)網(wǎng)性質(zhì)、能產(chǎn)生人與人互動(dòng)的游戲,比單機游戲有更好的營(yíng)收潛力?!皢螜C游戲主要是付費下載的模式,這種模式已經(jīng)開(kāi)始唄大家淡忘,更多人喜歡免費方式,對于免費游戲來(lái)說(shuō),如果沒(méi)有植入廣告的模式,開(kāi)發(fā)者就沒(méi)有直接的收益。這也是目前單機游戲的一個(gè)現狀?!?

        在國內,絕大多數移動(dòng)開(kāi)發(fā)者仍處于負盈利狀態(tài),開(kāi)發(fā)階段信心很足,但產(chǎn)品上線(xiàn)運營(yíng)后才發(fā)現盈利難。鑒于國內市場(chǎng)環(huán)境的復雜,不少開(kāi)發(fā)者甚至選擇了去海外“碰運氣”。其實(shí)國內市場(chǎng)并沒(méi)有想象的那么艱難,聚米移動(dòng)廣告平臺上已經(jīng)有相當數量的游戲產(chǎn)品達到日收入一萬(wàn)的水平,這也要求開(kāi)發(fā)者在研發(fā)過(guò)程中考慮到今后運營(yíng)的需要。m.fj256.com?? app開(kāi)發(fā)公司? 官方微博http://weibo.com/deyicc1?

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