? ? ? ?在音樂(lè )應用這個(gè)大海里,對于不同類(lèi)型的機構和開(kāi)發(fā)者,藍海的存在是不同的。但必須遵從這樣的發(fā)展原則:從現實(shí)出發(fā),向理想邁進(jìn)!屬于大眾的音樂(lè )“喜好者”需求,藍海市場(chǎng)基本只是向門(mén)戶(hù)網(wǎng)站和大型音樂(lè )網(wǎng)站開(kāi)放的,但是競爭異常激烈,其實(shí)是個(gè)紅海。 ? ? ? ? ?求新、求變、求贏(yíng)利是必須現在開(kāi)始做的。一方面,在技術(shù)層面的創(chuàng )新和投入,需要大手筆的資金和人員投入;以此,才能做好精準的音樂(lè )推薦和推送。同時(shí),開(kāi)發(fā)滿(mǎn)足大眾需求的娛樂(lè )類(lèi)應用,同時(shí)建立適合的收費模式,也是解決贏(yíng)利問(wèn)題的可見(jiàn)出路。 ?
? ? ? ?音樂(lè )作為一種娛樂(lè )方式,既放松神經(jīng)、有可以提高音樂(lè )素養,一舉兩得。音樂(lè )游戲App 必須含有社交基因:越年輕的一代,越喜歡Show ,更何況是這種很文藝的音樂(lè )應用。小而多,及時(shí)調整:小,不易被抄襲;多,組成系列產(chǎn)品,始終保持用戶(hù)的新鮮度和持續關(guān)注。 ? ? ? ? ?音樂(lè )游戲App 開(kāi)發(fā)的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):音樂(lè )游戲App 成在“輕松的玩樂(lè )”,敗在“運營(yíng)不給力”。音樂(lè )游戲一般都比較小,即容易被用戶(hù)遺棄、也容易被抄襲復制。如果想在這個(gè)方向上長(cháng)期作戰的團隊或開(kāi)發(fā)者,就需要系統化的思考,做好產(chǎn)品線(xiàn)的規劃。 ? ? ? ? ?音樂(lè )游戲一般就比較小、輕;如果想做,最好具備兩個(gè)條件:①團隊中有人對音樂(lè )、尤其是大眾流行音樂(lè )比較熟悉,會(huì )樂(lè )器;②與國內音樂(lè )的版權機構建立良好的關(guān)系,在音樂(lè )游戲中鏈接商業(yè),從一開(kāi)始就有盈利渠道。 ? ? ? ? ?將50%的精力放在運營(yíng)推廣上,尤其是在社會(huì )化媒體上的推廣。持續開(kāi)發(fā),每1-2個(gè)月,推出1-2個(gè)新的音樂(lè )游戲。不要寄希望于一款音樂(lè )游戲能長(cháng)時(shí)間;應在整個(gè)過(guò)程中,不斷建立提升自己的品牌形象,在用戶(hù)心目中樹(shù)立音樂(lè )游戲應用的品牌形象。 ? ? ? ? ?國內的獨特優(yōu)勢,就是中文歌曲和音樂(lè )。在這個(gè)基礎上,中國傳統文化中有許多可以借鑒發(fā)揮的地方,比如,可以設計一款吟唱唐詩(shī)的應用。不同的名族音樂(lè )和歌曲,也有許多可以挖掘的地方。作為人類(lèi)藝術(shù),音樂(lè )與舞蹈、美術(shù)的自然結合,也是開(kāi)發(fā)應用中一個(gè)很好的方向。 ? ?