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        2017年,手機行業的發展趨勢

        ??????? 2017年是移動互聯網高速發展的巔峰期,手機終端的極速發展的同時帶動了手機行業的發展。

        ??????? 1月7日,國內最大的移動分發平臺和中國手機游戲第一平臺,360手機助手和360手機游戲共同發布了《中國手機應用行業趨勢綠皮書2017》和《中國手機游戲行業趨勢綠皮書2017》兩份行業深度報告。這兩份報告客觀、權威地反映了國內智能手機用戶、手機游戲玩家、手機硬件廠商、及手機APP下載現狀,并對整個移動生態進行了詳盡分析。

        ??????? 嘉興小編認真閱讀了兩份報告,結合了目前的互聯網市場,整理總結出:2017年,手機行業的發展趨勢。

        ??????? 1. 在過去4個季度中,中國移動互聯網用戶的性別比例悄然發生了變化,女性比例從2017年第四季度的41%上漲至2017年第三季度的47%,移動互聯網的性別變化無疑將對廣大應用開發者帶來全新的啟示:大量具有女性屬性的自拍、購物、美容、分享類應用將大受女性用戶的喜愛。

        ??????? 2. 今年以來,一線城市涌現大量獨有的新興APP,吸引大批嘗鮮用戶,預計未來一年將會擴散到二三線城市。

        ??????? 3. 5英寸以上大屏手機的占比也越來越高,2017Q3已接近36%。手機的大屏化極大滿足了用戶的娛樂、辦公和閱讀等各種需求,未來智能手機必將占據用戶的大部分時間。

        ??????? 高像素攝像頭也已成為主流機型標配,極大提升用戶拍照體驗的同時,還將為相機類或者圖片類APP帶來新的機遇。

        ??????? 4. 2017年,“中華酷聯”四大國有手機廠商遭遇“寒冬”。一方面,來自小米、華為和中興開始動搖三星的絕對領先地位,另一方面,聯想和酷派市場份額繼續萎縮,傳統的手機硬件廠商HTC用戶使用率從2017年第四季度的5.8%迅速下滑至2017年第三季度的3.5%。

        ??????? 5. 用戶下載行為向手機端轉移已成定局,2017 Q3移動應用下載手機端的比例首次超過PC端,達到51%。未來移動互聯網將占據大部分流量。

        ??????? 6. 從用戶活躍時間來看,周六最明顯,周日次之。其中,以游戲用戶尤其明顯,周六的活躍比例比平時高出10%。用戶活躍時間高峰期集中在中午的12點-13點,晚上的20點-22點。

        ??????? 相比之下,游戲用戶在白天更活躍,其夜間高峰期也比軟件用戶早(20點),可以想象用戶睡前不便動手操作游戲,所以夜間時間都留給閱讀和視頻類軟件。

        ??????? 7. 移動搜索下載增長迅猛 新手媽媽來者不拒育兒類APP。360數據顯示,移動搜索對用戶越來越重要。從去年Q4到2017 Q3,用戶搜索下載占比不斷增長,尤其是今年Q3暑假帶來大量主動搜索使得這一比例達到了35.2%。

        ??????? 8. 網民下載APP近四成為游戲 攝影類APP異軍突起。報告數據顯示,2017 Q1以來,移動應用上線量保持快速增長,其中Q3環比增幅超過30%,尤其是軟件的增速非常明顯。不過,游戲的上線量開始放緩,可以看出游戲產業開始回歸理性。

        ??????? 不過,游戲下載量依然龐大,占整體下載比例接近4成。如果遇上寒暑假,這個比例還會有所上漲,比如2017Q3(暑假)相比2017Q2上漲2個百分點,2017Q1(寒假)比去年Q4上漲3個百分點。

        ??????? 9. 2017 Q3新上線應用仍以工具類居首位,視頻次之,這兩類APP也連續四個季度位列TOP5。除此之外,數據還顯示美化類APP下沉,而攝影類APP異軍突起,從Q2開始連續兩個季度出現在TOP5中。

        ??????? 10. 休閑類游戲連續4個季度高局榜首。2017 Q3卡牌類游戲突破10%,上升到TOP2,而RPG游戲也從8%漲到10%,位列第三。

        ??????? 11. 今年Q3在線訂餐APP下載量暴漲。在線訂餐對用戶而言節省了時間、改善了用餐體驗,對商業而言則推動了餐飲行業信息化。不過,在線訂餐還需要更多時間去完善線上用戶體驗、增強線下商家信賴以及維護最后的配送環節。

        ??????? 12. 匿名社交APP仍處在快速增長階段,目前周下載量已經超過50萬,其中陌陌占據50%左右,形成一超多強的匿名社交格局。

        ??????? 13. 金融理財APP下載量節節升高,周下載量已經增長到134萬,市場潛力非常巨大。隨著手機隨身記賬、查賬或證券資訊逐漸顛覆傳統金融理財的模式,用戶理財更加智能化、碎片化。金融理財APP也借此成為各種理財產品的分銷渠道,甚至有些平臺向互聯網金融價值鏈縱深挺進,比如P2P網貸。

        ??????? 14. 主流APP TOP 500的城市分布顯示,北京占到四成,其次是上海和深圳;一線的嘉興市稍遜于杭州,二者為第二梯隊,第三梯隊則有廈門、成都、合肥。

        ??????? 15. 主流APP市場格局早在2012年就已形成,TOP 500中68%的APP在2017年以前上線。傳統互聯網巨頭利用先發優勢最早進入市場、占領市場相對比較容易,而APP后來者如果沒有強大背景,進入門檻將越來越高。

        ??????? 16. 從TOP 500 APP的數量上來看,生活類APP居首位,相應的下載量占比則排到第5,該品類屬于藍海市場。視頻類APP則正好相反,該品類個數占比遠低于下載量占比,屬于紅海市場。 ???????

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