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        應用變現過程中需要避免的7個誤區

        ??????? 在過去的一年中,我們曾幫助數百位應用開發者制定相關的應用變現策略,但令我們感到驚訝的是,開發者們甚至會經常誤解或簡單忽略一些“應用變現”過程中的基本常識。這里我們列出了開發者們在嘗試有效地使他們的Android或iOS應用變現的過程中所遇到的最常見的7個誤區。

        ??????? 誤區一:拒絕向變現平臺尋求幫助

        ??????? 這是一個既快捷又簡便的方法。直接過來問我們吧,我們又不是吸血鬼!我們從事的就是應用變現業務,并且我們已經成功地幫助過許多應用開發者完成過這個目標。我們非常樂于為您提供幫助。

        ??????? 試著向你的變現平臺尋求關于如何取得更多變現收益的的幫助或點子吧。他們可能會提供給你一些你接觸不到的數據或者是一些關于如何更好地使用他們平臺工具的建議。

        ??????? 誤區二:不對數據進行分析

        ??????? 這是一個很明顯的問題,但我們發現許多應用開發者仍未掌握這項應用變現的基礎能力。安裝多個SDK對開發者來說顯然是件頭痛的事,并且在一定程度上會消耗寶貴的編程資源。

        ??????? 然而,我們發現大多數開發者在試圖優化之前就已經放棄了平臺。在應用變現的過程中,你應該選擇一個可以提供高水平數據透明度的平臺,并且它能為優化廣告植入提高足夠的工具和平臺以及提供不同的廣告形式和流量的重新分配。

        ??????? 誤區三:在iOS和Android平臺上采取相同的策略

        ??????? 你的應用在iOS平臺上取得了很好的變現效果并不意味著你在此平臺上的變現策略同樣適用于其他平臺。為了能夠保證在iOS和Android平臺上共同實現有利變現,我們必須考慮技術限制、用戶統計資料及相關用戶行為。

        ??????? 在技術方面,一些廣告格式在Android上可以應用,但在iOS上卻行不通。例如在AppFlood上,Icon和Notification Push就適用于Android而非iOS。

        ??????? 誤區四:對植入廣告憂慮重重

        ??????? 植入廣告是最有效的手機游戲盈利模式,并且能夠持續地提供很高的eCPM值。然而,我們卻發現,開發者仍然對使用植入廣告而感到憂慮。公平而言,考慮到用戶對含有彈窗廣告頁面網站的普遍厭煩,這看上去似乎是一個合理抱怨。

        ??????? 移動植入廣告變現的關鍵就在于確保游戲的進程不被中斷。我們發現,插入廣告在玩家退出游戲前出現不會使這款應用的留存率下降。如果你仔細想想必能明白其中的道理。如果一個游戲變得十分地無趣,誰會介意接受其他的建議呢?

        ??????? 誤區五:對創造性的廣告樣式嘗試不足

        ??????? 在CPC模式的廣告中,廣告主的責任在于提高他們廣告效率的有效性。但在CPI模式中,供應商們能夠通過采用一些微小的創意及優化廣告植入來使他們的應用廣告變現。在AppFlood上,供應商們能夠根據應用的UI設計風格免費地創建自己的頁面橫幅廣告、按鈕和菜單項,并且能夠將用戶引向熟悉又和諧的應用變現環境中。

        ??????? 例如應用程序列表和更多游戲菜單,它們也能夠根據自己的UI設計來進行自定義。這樣做的好處是能夠帶來較高的點擊率和轉化率,最終對于廣告發布商來說也意味著較高的eCPM值。例如簡單的在游戲結束界面提供一個額外選擇——彈出一個應用列表建議“玩點別的吧”。

        ??????? 誤區六:對eCPM的諸多誤解

        ??????? eCPM能夠幫你估算你能從你的應用用戶那里得到多少變現額,但它不是決定你變現金額的唯一因素。我們經常發現一些開發者僅僅相對較低的eCPM值而放棄一種廣告模式或者一個廣告網絡z因為。如果特定的移動廣告變現收益良好,我們應該從整體上來理解分析它的eCPM值。

        ??????? 例如,也許植入廣告有著高于頁面橫幅廣告的eCPM值,但如果頁面廣告比植入廣告有著更為明顯的吸引力,頁面廣告可能仍能取得更高的整體收益。我們同樣要考慮填充率。如果你的填充率最終下降了,撤下給你低eCPM值的廣告是沒用的。

        ??????? 同樣的道理,當把不同的廣告形式結合起來的時候,你會發現即使其中的一些廣告有著很低的eCPM值,但只要你的應用留存率基本上不受什么影響,你的整體收益就會有所增加。

        ??????? 誤區七:發展策略不夠明晰

        ??????? 我們最近對應用市場上的1022位應用開發者進行了調查研究,研究發現當面臨著對應用進行營銷的時候,超過20%的中小型開發者們僅僅把它當做是一次“玩票”的機會。如果這也和你的發展策略相差無幾,那你也就不用為你的應用賠本而感到驚訝了。

        ??????? 你的eCPM值究竟有多高其實意義并不大,你所需要的是一定數量的用戶來幫你的應用進行正確的市場定位??紤]一下這個方法吧,在你運營的十分出色的應用里面宣傳你其他的應用,并以此節省下預算用于爆炸式的廣告宣傳。

        ??????? 在你的應用留存率超過40%的時候,如果把目標定為高質量用戶的購買,你的產品登上應用商店的榜首也并非癡人說夢。我們最近發現了很多殺入前十榜單的游戲開發者,他們都采取了每天不高于100美金的用戶獲取預算。

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