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        這7款App教你如何寫(xiě)新用戶(hù)指南

        導語(yǔ):簡(jiǎn)潔的指南意味著(zhù)你必須把要傳達的信息濃縮成幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),每一條都必須在幾秒鐘內教會(huì )用戶(hù)使用一個(gè)功能。   人們都說(shuō)第一印象非常重要,對此我們毫無(wú)異議。無(wú)論你是在約會(huì )、面試還是使用一款剛剛下載的App,第一次互動(dòng)都會(huì )讓你對此人(或是產(chǎn)品)留下一個(gè)持久的印象。想想你最喜歡的電影或是視頻游戲:你或許還能憑借記憶復述出第一個(gè)場(chǎng)景,或是回想起第一次聽(tīng)到開(kāi)場(chǎng)曲時(shí)的神奇感受。   這就是為什么新用戶(hù)指南會(huì )在移動(dòng)App設計中占據重要地位的原因,因為用戶(hù)在下載完App之后的那幾分鐘至關(guān)重要,它將決定App今后的命運,是被拖進(jìn)了回收站還是開(kāi)始頻繁的使用(并且力薦給朋友們?。?。   在smartAppmarketer.com的創(chuàng )始人和App BusinessPodcast的搭檔主持人Andrew Hubbard看來(lái),關(guān)鍵在于你要站在用戶(hù)的角度看問(wèn)題,并且觀(guān)察他們的使用軌跡:   “我覺(jué)得需要時(shí)刻牢記自己對于每位新用戶(hù)的期望。你希望他們最終采取什么行動(dòng)?完成一次IAP?訂閱你的產(chǎn)品或是服務(wù)?還是把App推薦給自己的朋友們?一旦明確了這些,你就能通過(guò)分析得知目前已經(jīng)有多少用戶(hù)做到了這一點(diǎn),他們的軌跡是怎樣的?然后,你就可以在此基礎上專(zhuān)注于新用戶(hù)指南的打造,讓指南來(lái)引導用戶(hù)到你所期望的軌跡上來(lái),并最終做出你所期望的行動(dòng)?!?   一、《戰爭游戲:火力時(shí)代》教給我們的關(guān)于新用戶(hù)培訓的那些事:時(shí)刻牢記自己的目標   Hubbard表示,在新用戶(hù)培訓過(guò)程中,將用戶(hù)目標時(shí)刻牢記在心中的一個(gè)絕佳例子就是《戰爭游戲:火力時(shí)代》:   “它的目標非常明確,就是讓用戶(hù)進(jìn)行在A(yíng)pp內的消費。當你第一次打開(kāi)此款App時(shí),會(huì )有教程幫助你了解關(guān)于游戲的一切,它會(huì )明確告訴你該點(diǎn)哪里,以及應該什么時(shí)候點(diǎn)。像這樣的指導在諸如《戰爭機器》這樣復雜的游戲中顯得尤為重要,因為如果用戶(hù)在初次使用時(shí)就感到困惑的話(huà),他們很可能就會(huì )一去不復返。在你瀏覽《戰爭機器》的新手指南時(shí),它會(huì )向你介紹如何使用游戲幣來(lái)加快游戲進(jìn)程。用戶(hù)在最初的時(shí)候會(huì )得到有限的免費游戲幣,新手指南很顯然是想讓用戶(hù)養成使用游戲幣的習慣,嘗到它的甜頭。在新手指南中,用戶(hù)同樣也可以使用游戲幣買(mǎi)到很多打折裝備。游戲中甚至還設置了一個(gè)計時(shí)器來(lái)增加緊迫感,鼓勵用戶(hù)完成在A(yíng)pp內的消費?!?   YahooNews DIGest教給我們的關(guān)于新用戶(hù)培訓的那些事:不可操之過(guò)急!   Hubbard表示,這些理論同樣適用于非游戲類(lèi)App。   “新用戶(hù)培訓過(guò)程要專(zhuān)注于讓新用戶(hù)沿著(zhù)你所期望的軌跡采取行動(dòng)。告訴他們App怎么用,并且保證他們從一接觸就能體會(huì )到它的好。就我個(gè)人而言,我喜歡Yahoo News Digest所采用的新用戶(hù)培訓方式,它遵循了一些新用戶(hù)培訓中的最佳實(shí)戰經(jīng)驗,例如:在發(fā)送推送請求之前,先解釋清楚推送會(huì )為用戶(hù)帶來(lái)哪些好處。推送是App研發(fā)人員用來(lái)維持用戶(hù)參與度的最有效方式之一,不過(guò)不幸的是,因為前期介紹沒(méi)做好,很多用戶(hù)都關(guān)閉了這一功能。   我相信你一定用過(guò)那些頭次打開(kāi)就會(huì )發(fā)送推送請求的App,這會(huì )為用戶(hù)帶來(lái)一次糟糕的體驗,因為他們還不知道你究竟會(huì )推送些什么內容。Yahoo News Digest會(huì )首先對推送的內容進(jìn)行解釋?zhuān)缓笤僭?xún)問(wèn)用戶(hù)想不想接收這些信息。用精簡(jiǎn)的語(yǔ)言對App的出色之處進(jìn)行概述,更重要的是,App必須看起來(lái)也不錯,因為用戶(hù)的第一印象取決于此。   不要在用戶(hù)剛剛打開(kāi)App的時(shí)候就要求他們創(chuàng )建賬戶(hù),這是許多App在新手指南階段會(huì )犯的巨大錯誤之一。在用戶(hù)正式體驗App之前就要求他們創(chuàng )建賬戶(hù)或是用Facebook、谷歌、 Twitter等賬戶(hù)進(jìn)行登錄會(huì )給用戶(hù)帶來(lái)糟糕的體驗。如果尚未開(kāi)始使用就要求他們進(jìn)行注冊或者提交個(gè)人信息的話(huà),大多數用戶(hù)會(huì )直接選擇關(guān)閉或者刪除該App?!?   二、Facebook 和PorterKey教給我們的關(guān)于新用戶(hù)培訓的那些事:發(fā)揮FAQ(常見(jiàn)問(wèn)題解答)的作用   Robert Pieta是一位來(lái)自于PorterKey的創(chuàng )業(yè)者和工程師,PorterKey是一款iOS系統中能夠識別上下語(yǔ)境的智能鍵盤(pán)。作為一款移動(dòng)App,出色的新用戶(hù)指南在PorterKey的成功中扮演了重要角色。Pieta表示,一切的秘訣就在于FAQ和無(wú)縫體驗:   “我認為一次成功的App新用戶(hù)培訓應該分為兩個(gè)步驟:新用戶(hù)集成指南以及易于訪(fǎng)問(wèn)的FAQ。在第一步中,通過(guò)對新功能的探索,用戶(hù)將會(huì )對App的使用方法進(jìn)行學(xué)習。Facebook采用的就是這種方式,利用藍色彈窗來(lái)引誘我對之前可能完全沒(méi)有接觸過(guò)的功能進(jìn)行學(xué)習。   吸引式學(xué)習真的是非常重要,因為終端用戶(hù)獲得信息的方式是情境式的,而非事先推送。情境中的信息還能夠幫助用戶(hù)搭建一個(gè)產(chǎn)品詞匯庫,這將在用戶(hù)隨后的問(wèn)題闡述中扮演重要角色。此處也體現了第二步的關(guān)鍵所在:提供一個(gè)易于訪(fǎng)問(wèn)的FAQ。FAQ的形式可以是多種多樣的,比如,文字版的FAQ或者視頻教程。在該界面中,現有用戶(hù)可以利用自己的產(chǎn)品詞匯庫去尋找完成任務(wù)或是解決產(chǎn)品障礙的方法。   在PorterKey中,我們利用那些來(lái)自于A(yíng)pp和鍵盤(pán)的真實(shí)問(wèn)題來(lái)幫助用戶(hù)進(jìn)行學(xué)習。將新用戶(hù)集成指南以及易于訪(fǎng)問(wèn)的FAQ合二為一能夠創(chuàng )造一種完整且成功的新用戶(hù)培訓方案。用戶(hù)能夠通過(guò)簡(jiǎn)短的信息來(lái)學(xué)習產(chǎn)品性能,當擁有了產(chǎn)品詞匯庫時(shí),他們還有了能夠進(jìn)行更為深入學(xué)習的地點(diǎn)?!?   三、Focus和谷歌自產(chǎn)App教給我們的關(guān)于新用戶(hù)培訓的那些事:簡(jiǎn)潔為美   Touch Lab 的首席設計師LiamSpradlin把新用戶(hù)培訓看作是一個(gè)繞不開(kāi)的惡魔,在他看來(lái),這一過(guò)程應該盡可能的做到無(wú)縫和透明。他說(shuō),為了實(shí)現這一點(diǎn),我們可以看看安卓自產(chǎn)App的簡(jiǎn)潔性:   “當新用戶(hù)培訓必不可少時(shí),必須做到簡(jiǎn)單、吸引人,而且(如果可能的話(huà))還能跳過(guò)。簡(jiǎn)潔的體驗意味著(zhù)你必須把要傳達的信息濃縮成幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),大約在三屏左右,每一條都必須在幾秒鐘內教會(huì )用戶(hù)使用一個(gè)功能,而且還是自動(dòng)翻頁(yè)。為了更好的理解保持精煉的重要性,請想想廣告牌。每位司機閱讀和消化一個(gè)廣告牌的平均用時(shí)是七秒。如果可能的話(huà),要讓新用戶(hù)指南比這還要快。   在新用戶(hù)指南中,要用簡(jiǎn)單的圖表對每屏的內容進(jìn)行呈現。這些插圖(正如谷歌的很多產(chǎn)品)可以是截自真實(shí)的App或者其它圖表。之前在Focus的時(shí)候,我曾為研發(fā)者Francisco Franco設計了一款畫(huà)廊App。   在這款App中,新用戶(hù)指南就是App本身的一部分。當用戶(hù)來(lái)到介紹新功能的新頁(yè)面時(shí),屏幕上會(huì )浮現出一個(gè)概括性介紹的半透明句子,閱讀過(guò)后就自動(dòng)消失。最后,我覺(jué)得在新用戶(hù)指南中設置一個(gè)跳過(guò)功能非常重要。雖然有些用戶(hù)會(huì )非常喜歡這些使用說(shuō)明,但是有些用戶(hù)之前可能用過(guò),或是已經(jīng)了解了App的使用方法,那么他們就不想在進(jìn)行重復了解了?!?   四、Punkpost教給我們的關(guān)于新用戶(hù)培訓的那些事:模擬和迭代   在Punkpost的聯(lián)合創(chuàng )始人Santiago Prieto看來(lái),“對于研發(fā)者來(lái)說(shuō),新用戶(hù)指南是需要面對的最難挑戰之一?!彼f(shuō),為了不出錯,設計者們需要仔細閱讀用戶(hù)分析,對草稿進(jìn)行頻繁修改:   “從之前的IDEO到現在的Punkpost,在這十多年的時(shí)間里,我發(fā)現了一個(gè)非常簡(jiǎn)單的哲理,那就是偉大的設計往往來(lái)源于以人為本的理念。并不是說(shuō)出色的用戶(hù)體驗生來(lái)就是如此,而是說(shuō)在整個(gè)過(guò)程中,你需要逐步摸索該怎樣把用戶(hù)帶入到你的規劃中去。相較于硬件來(lái)說(shuō),這就是軟件的魅力所在,可塑性,而且快于以往任何時(shí)候。舉個(gè)例子,在我們推出Punkpost App 1.0版本的那天,數以百計的用戶(hù)進(jìn)行了注冊,新用戶(hù)培訓過(guò)程既簡(jiǎn)潔又快速。我們都認為這款App已經(jīng)足夠直觀(guān),用戶(hù)只需登錄就能明確自己要做什么。不過(guò)現實(shí)卻是,只有6%的用戶(hù)填寫(xiě)了個(gè)人賬戶(hù)中的全部所需信息,這也就是說(shuō),從一開(kāi)始就搞清楚狀況的人非常少。幸運的是,我們監測到了這一切,就在當天,我回去對Punkpost的新用戶(hù)指南進(jìn)行了快速且重大的修改,為的是讓用戶(hù)資料填寫(xiě)變得更簡(jiǎn)便。幾天后,在推出了幾款試驗模型后,我們發(fā)布了進(jìn)階版本,用戶(hù)的資料完善度也從6% 提高到了70%。70%就是最好了嗎?當然不是,不過(guò)進(jìn)一步的完善將會(huì )帶來(lái)更好的結果?!?   五、模擬你的新用戶(hù)指南體驗   對于移動(dòng)用戶(hù)界面,最利于你的使用方式之一就是進(jìn)行用戶(hù)測試。當你能夠通過(guò)模擬拿到真實(shí)用戶(hù)的反饋時(shí),對新用戶(hù)指南的效果再進(jìn)行猜測就顯得沒(méi)有必要了。不過(guò)僅僅是在模擬階段積累這種經(jīng)驗,因為一旦App投入研發(fā)(或者問(wèn)世)就沒(méi)必要做這么多了。 m.fj256.com ?嘉興app定制

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