從全市場來看,客觀現實是:智能手機的快速普及幾乎已經接近尾聲,用戶手機上的APP安裝數量越來越少,一個APP在屏幕上留存的時間在越來越短,可以擠進手機首屏、次屏的難度在指數級上升。 ?
如果把2010年看作是移動互聯網的元年,那么APP這個新生產物已經發展了四年有余了。這四年中,APP經歷了和WAP的斗爭,和HTML5的斗爭,和公眾賬號的斗爭,和輕應用的斗爭,結果顯而易見,APP以其獨有的產品形態和生態環節,成為了目前的勝者。APP之所以能贏得這場斗爭,原因無外乎兩點 ? 一是產品體現更加適合新的操作環境。從蘋果開創多點觸摸操作之后,各類基于觸屏和傳感器的操作方式在各類APP上得到了充分施展,無論是滑、搖、碰,APP的用戶體驗最為完整一致。 ? 二是生態圈更加開放。iOS和安卓兩大生態圈已經建立起來了開放和標準的開發環境,在這兩個生態圈里實現創新,無疑要比在幾十種瀏覽器或一些封閉生態里開發來得更加的踏實。 ? 移動互聯網經過4年的發展,過百萬的APP已經完成了各類互聯網產品的移動化轉型。各類產品的卡位也基本完成。通訊、位置、新聞、信息等核心產品的競爭和歸屬也基本告一段落。手機首屏的位置之爭已經完成了至少80%。游戲、視頻類產品成了其中僅有的不確定因子。 ? 移動互聯網發展到今天,幾乎所有的場景都已經被開發殆盡,巨頭、品牌壓迫之下,突圍之路異常艱難。如何在新的環境下贏得用戶成為了所有APP開發者的共同課題。而技術的不斷推陳出新為這樣的突圍提供了新的機會。 ? ? ?