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        APP開(kāi)發(fā)為什么用戶(hù)體驗最重要?

        對很多企業(yè)或個(gè)人來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)APP并不是邁向成功的開(kāi)始,因為在這個(gè)獲取新用戶(hù)成本較高的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,如果只是單純擁有APP,并不斷追求新用戶(hù),或造成用戶(hù)的流失,那么對于A(yíng)PP未來(lái)的發(fā)展,它將會(huì )偏離原來(lái)的軌道,離目標用戶(hù)越來(lái)越遠,關(guān)于用戶(hù)流失的問(wèn)題可能有以下原因。這些可能的原因包括:APP經(jīng)常崩潰;這個(gè)APP我一時(shí)間用不到 ——索性收拾干凈,惱人的通知。用戶(hù)在決定將APP卸載之前,會(huì )考慮的APP的3個(gè)關(guān)鍵的基本特征:1)可用性2)信任感3)性能如果用戶(hù)認為其中有一點(diǎn)體驗很差或者十分糟糕,那么APP被用戶(hù)卸載的命運則是必然的。可用性和體驗1)好像與用戶(hù)的期望背道而馳2)與用戶(hù)的相關(guān)度不高——使用頻率低3)獲得和缺失的體驗——產(chǎn)品有時(shí)候能夠解決用戶(hù)的問(wèn)題,但并非總是這樣(成功率低)4)糟糕的初次使用體驗5)用戶(hù)獲得的體驗不符合規范6)推送的消息太多7)缺少離線(xiàn)模式8)App使用疲勞——對產(chǎn)品感到厭倦了9)同一功能,發(fā)現其他體驗更好的APP10)糟糕、過(guò)時(shí)或不專(zhuān)業(yè)的圖形/界面(甚至是App的圖標)設計11)不提供定制話(huà)體驗(如靜音設置,關(guān)閉一些通知等等)用多了APP的用戶(hù)都知道,很多產(chǎn)品都內置積分系統,它以多種形式存在,簽到、成長(cháng)等級、榮譽(yù)等等,這其實(shí)是利用了人們的好奇心和虛榮心,跟游戲性質(zhì)相似,例如連續簽到15天,就能獲得1000點(diǎn)積分,積分可以?xún)稉Q獎品,或抽簽等等,這就充分利用了人愛(ài)玩的心理,讓用戶(hù)和產(chǎn)品緊緊的靠近,從而產(chǎn)生強聯(lián)系。說(shuō)到游戲性質(zhì)的植入,典型的代表就是Foursquare,它是一個(gè)基于LBS地理位置的簽到應用的,它的特點(diǎn)就是操作簡(jiǎn)單,社交性強,通過(guò)內置簽到、任務(wù)挑戰等等,最后獲得了大量的用戶(hù)。雖然最后因為種種原因走向了滑坡路,最關(guān)鍵的原因還是因為其忽視了產(chǎn)品的核心功能,而將吸引用戶(hù)的游戲性積分、排行等附屬功能放在了重點(diǎn)位置,有點(diǎn)兒本末倒置的意思,所以游戲性的使用也要適當,最關(guān)鍵的還是要注重產(chǎn)品本身的核心功能。性能1)太費流量(前臺/后臺的流量數據消費)2)占用CPU 過(guò)多的資源3)耗電塊4)太占內存5)使用不流暢——經(jīng)常崩潰6)不允許將其移動(dòng)到SD卡上(對于低端的Android設備)7)附帶過(guò)多用戶(hù)不想要或無(wú)用的文件,并把它們塞進(jìn)圖庫或其他文件中8)高速緩存的數據太多9)性能監測顯示它有性能問(wèn)題(電池/存儲)10)感覺(jué)它會(huì )降低手機性能11)感覺(jué)獲得的體驗不規范12)加載時(shí)間太長(cháng)13)自始至終體驗都很慢14)某些功能,或App本身在某些設備上無(wú)法使用如果你是用戶(hù),你手機上有各種APP,當然有的app最后被你卸載了,你再想想當初為什么會(huì )卸載它,是因為質(zhì)量低劣?有其他更好的產(chǎn)品代替?還是因為它發(fā)的信息太頻繁,你覺(jué)得厭煩?質(zhì)量低劣的軟件大家都懂,或因為兼容性問(wèn)題,或因為經(jīng)常黑屏、閃退、卡頓等問(wèn)題,造成極差的用戶(hù)體驗,通常這也是流失用戶(hù)最直接的原因?!膀}擾”信息太多也是用戶(hù)流失的原因之一,試想一下,有哪個(gè)用戶(hù)愿意一天到晚被不感興趣的信息“騷擾”,這種看似“提醒用戶(hù)”關(guān)注的功能,最終會(huì )淪為“打擾用戶(hù)”的棄具。只有充分理解用戶(hù)流失的原因,才能“對癥下藥”,例如不能投機取巧自欺欺人,在軟件的投入上只求“得過(guò)且過(guò)”,既然要做,就做的完美,讓用戶(hù)盡量“無(wú)錯可挑”;另外,在面對競品時(shí),不妨采用本文第二條,突破功能障礙;最后,降低騷擾。

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