開(kāi)發(fā)者經(jīng)濟近日發(fā)布的《2014年移動(dòng)開(kāi)發(fā)經(jīng)濟報告》調查了約一萬(wàn)名開(kāi)發(fā)者,結果顯示50%的iOS開(kāi)發(fā)者和47%的Android開(kāi)發(fā)者處于應用開(kāi)發(fā)貧困線(xiàn)以下,每月收入不到500美元。這意味著(zhù)移動(dòng)開(kāi)發(fā)并不是一個(gè)能養家糊口的靠譜行當。以下是APP開(kāi)發(fā)月收入結構
此外,雖然游戲是各大應用商店的絕對主力,但是游戲開(kāi)發(fā)者依然在貧困線(xiàn)上掙扎。只有三分之一的開(kāi)發(fā)者在搞游戲開(kāi)發(fā),這與游戲在A(yíng)PP總數中占據半壁江山不成比例。
調查指出,移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)是贏(yíng)者通吃的游戲,貧富差距懸殊。88%的開(kāi)發(fā)者瓜分了app總收入的11%,月收入不到1萬(wàn)美元。而另外9%的開(kāi)發(fā)者瓜分 了APP總收入的35%,月收入在1-10萬(wàn)美元之間。最大的贏(yíng)家是不到2%的開(kāi)發(fā)者,他們瓜分了app總收入的54%,月入超過(guò)10萬(wàn)美元。(下圖)
?
多數游戲,約57%,每月收入不到500美元。為了解決營(yíng)收問(wèn)題,很多開(kāi)發(fā)者選擇發(fā)布多款應用。事實(shí)上,大多數月收入超過(guò)10萬(wàn)美元的開(kāi)發(fā)者都發(fā)布了至少11款游戲。
開(kāi)發(fā)和推廣多款app還有助于開(kāi)發(fā)者積累經(jīng)驗,吸取教訓;此外,調查還發(fā)現那些利用第三方工具進(jìn)行開(kāi)發(fā)、分析和貨幣化的開(kāi)發(fā)者更容易掙到錢(qián)。
最后,值得注意的是,那些面向企業(yè)客戶(hù)而非消費者的開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)出收入5000美元的APP的機會(huì )要大一倍,開(kāi)發(fā)出收入2.5萬(wàn)美元APP的機會(huì )則大三倍。
?
http://m.fj256.com/news/zuixin?? app開(kāi)發(fā) 開(kāi)發(fā)平臺方面,有趣的是,大多數iOS開(kāi)發(fā)和Android開(kāi)發(fā)都沒(méi)有使用原生語(yǔ)言開(kāi)發(fā)APP,事實(shí)上47%的iOS開(kāi)發(fā)者都沒(méi)有使用 Objective-C,而42%de Android開(kāi)發(fā)者也沒(méi)有用Java開(kāi)發(fā),這意味著(zhù)他們使用了第三方開(kāi)發(fā)工具,從而可以使用較為簡(jiǎn)單的語(yǔ)言,例如HTML、CSS和 Javascript開(kāi)發(fā)。
?
?